Mai 19, 2022

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Embracer sagt Crystal Dynamics, Eidos wird binden, bis neue Spiele veröffentlicht werden

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Der neue Eigentümer Embracer sagte bald, dass Crystal Dynamics und Eidos Interactive in den nächsten zwei Jahren um einen „Break-Even“-Punkt sitzen werden.

Finanziell Einzelheiten Die beiden Unternehmen wurden im Rahmen des Verkaufs von Square Enix bekannt gegeben. Final Fantasy Publisher ist Beide für nur 300 Millionen Dollar auspacken Eine Zahl, die im Vergleich zu Fusionen und Übernahmen in der anderen modernen Glücksspielbranche gering erscheint.

„Wir sind fest davon überzeugt, dass die Studios unter dem Betriebsmodell und der Eigentümerschaft von Embracer hervorragende Leistungen erbringen werden“, so Embracer Bücher In einer Mitteilung an die Presse fügte er hinzu, dass die Studios für „die nächsten zwei Geschäftsjahre hauptsächlich durch den Verkauf von Titeln aus dem Backkatalog“ weiterhin an einem „Break-Even-Punkt“ sein würden.

Dies wird so bleiben, bis „ihre Produktlinie in den folgenden Jahren ausgereift ist“, fuhr Embracer fort – mit anderen Worten, wenn Crystal Dynamics und Eidos mit der Veröffentlichung neuer Spiele beginnen.

Die Finanzdaten von Square Enix zeigen, dass Crystal Dynamics, Entwickler von Tomb Raider, in den letzten drei Jahren Einnahmen in Höhe von 240 Millionen CAD erwirtschaftet hat, aber nur 10,1 Millionen CAD an Betriebseinnahmen erzielte.

Eidos Interactive, zu dem das Guardians of the Galaxy-Studio Eidos Montreal und Square Enix Montreal gehören, hat in den letzten drei Jahren einen Umsatz von 248 Millionen CAD erwirtschaftet, aber nur 10,3 Millionen CAD an Betriebseinnahmen.

Crystal Dynamics führt Marvel’s Avengers immer noch als Live-Service-Spiel aus (der nächste spielbare Charakter wird Jane Fosters Version von Thor sein). Aber der Gaming-Branchenanalyst David Gibson von MST Financial geschätzt Square Enix verlor etwa 200 Millionen Dollar bei der Entwicklung von Marvel’s Avengers und Guardians of the Galaxy.

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Embracer hob Tomb Raider und Deus Ex ausdrücklich als die wichtigsten Franchises hervor, über die sie die Kontrolle erlangen und teilen werden Verschiedene Statistiken.

Bis heute wurden Tomb Raider-Spiele weltweit 88 Millionen Mal verkauft, 38 Millionen davon stammen aus der kürzlichen Reboot-Trilogie der Serie. Es erhielt auch 53 Millionen bezahlte mobile Downloads.

Inzwischen hat sich die Deux Ex-Serie über ihre Hauptspielserie hinweg 12 Millionen Mal verkauft und zwei Millionen bezahlte Downloads für ihre mobilen Vorteile verzeichnet.

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