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Highlights der gamescom 2020 – it-daily.net

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Die Gamescom 2020 war in vielerlei Hinsicht wegweisend: Wegen der Corona-Pandemie Zum ersten Mal setzte die Veranstaltung für Computer- und Videospiele neue Maßstäbe in Bezug auf Konzept, Inhalt und Reichweite.

Zahlreiche neue Shows und Angebote sowie viele unterstützende Events begeisterten Millionen von Spielern aus über 180 Ländern vor den Bildschirmen. Mehr als 2 Millionen Zuschauer sahen gleichzeitig die diesjährige Eröffnungsshow. Die Show ist damit das meistgesehene digitale Ereignis in der Messebranche weltweit und gehört zu den Top 3 der diesjährigen internationalen Live-Streams in der Spielebranche.

Für die gamescom 2020 wurden insgesamt fünf Showformate produziert. Ob gamescom: Opening Night Live, gamescom: Awesome Indies, gamescom studio, gamescom: Daily oder die letzte Show gamescom: Best Of Show – Gaming-Fans erhielten ein riesiges Paket an Weltpremieren. Interviews, Let’s Plays und Neuigkeiten über alle Veranstaltungstage. Insgesamt wurden die gamescom-Shows von rund 10 Millionen Live-Zuschauern weltweit (Unique User) gesehen.

Von Australien und Algerien über Spanien und Sierra Leone bis Usbekistan und die USA kamen Besucher aus allen Regionen der Welt zur gamescom 2020. Insgesamt kamen sie aus über 180 Ländern. Die Top 10 Länder nach digitalen Besuchern waren wie folgt zusammengesetzt: Deutschland, USA, Großbritannien, Türkei, Brasilien, Frankreich, Indien, Niederlande, Österreich und Polen.

Ohne das Treffen vor Ort spielten die Social-Media-Kanäle im Jahr 2020 eine noch größere Rolle bei der Vernetzung der Community. Der Hashtag # gamescom2020 war mehrere Tage lang auf Twitter angesagt, und in mehreren Ländern, darunter Deutschland und den USA, wurde auf Discord Public Viewing angeboten Das erste Mal und die neue Zusammenarbeit mit TikTok wurde auch von der Community sehr gut aufgenommen: Innerhalb von nur drei Wochen wurden die Inhalte der beiden Hashtag-Kampagnen für die gamescom “Heart of Gaming” und “Well Played” rund 300 Millionen Mal angesehen.

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Der gamescom-Kongress fand in diesem Jahr erstmals auch digital statt. In 38 Programmpunkten mit einer Gesamtdauer von 34 Stunden haben mehr als 60 Redner die Innovationskraft von Spielen hervorgehoben. Die vielen Panels, Workshops und Vorträge in diesem Jahr konzentrierten sich auf „digitales Lernen“ und wie Spiele den Schulalltag bereichern können.

Gerald Böse, Vorstandsvorsitzender der Koelnmesse GmbH: „Mit der gamescom 2020 haben wir ein vollwertiges, globales Event geschaffen, das die Spielebranche zusammengebracht hat. Wir haben versprochen, dass in den vier Tagen niemand an uns vorbei kommt – und wir haben geliefert. Wir sind sehr zufrieden damit, wie gut das digitale Konzept in diesem Jahr aufgenommen wurde. Gleichzeitig nehmen wir das Feedback der Community sehr ernst, dass das gemeinsame Feiern, Spielen und Teilen von Emotionen vor Ort weiterhin eine große Rolle auf der gamescom spielt. Deshalb freuen wir uns schon jetzt darauf, hier in Köln und wieder online ein “komplettes” gamescom-Erlebnis bieten zu können. “”

www.koelnmesse.de

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