Februar 24, 2024

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Barrierefreiheitsfunktionen in Marvel’s Spider-Man 2 im Detail von PlayStation

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Barrierefreiheitsfunktionen in Marvel’s Spider-Man 2 im Detail von PlayStation

PlayStation hat eine Reihe von Barrierefreiheitsfunktionen für Marvel’s Spider-Man 2 bekannt gegeben, wenn es am 20. Oktober erscheint.

enthüllt am PlayStation-Blog, erklärte Michel Zorrilla, Senior Advanced User Experience Researcher bei Insomniac Games, die neuen und wiederkehrenden Funktionen, die darauf abzielen, möglichst vielen Menschen das Spielen des Spiels zu ermöglichen. Der Barrierefreiheitsdesign-Forscher Sam Schauffele hat im PlayStation-Blog erklärt, wie man den PlayStation Access-Controller effektiv mit Spider-Man 2 nutzt.

Neben der zuvor enthüllten Möglichkeit, das Gameplay zu verlangsamen, hat Insomniac auch Verknüpfungen hinzugefügt, mit denen Spieler den linken oder rechten D-Pad-Tasten verschiedene Optionen zuweisen können.

Levelmodifikatoren gehen bei den Schwierigkeitsoptionen noch einen Schritt weiter und ermöglichen es den Spielern, jedes Gameplay-Element wie die Gesundheit des Feindes, den Schaden des Feindes, das Tarnbewusstsein, die Komplexität des Rätsels, das Parier-Timing und mehr individuell anzupassen.

Andere Gameplay-Hilfsmittel zielen darauf ab, andere Teile von Spider-Man 2 zugänglicher zu machen, wie zum Beispiel die Verfolgungshilfe, die zurückkehrt, um die Geschwindigkeit von Zielen zu verringern und die Zeitspanne zu verlängern, bis Spieler entkommen können, neben anderen Funktionen. Quick Time Event AutoComplete zielt außerdem darauf ab, die Ermüdung des Motors zu reduzieren, indem wiederholte Tastendrücke von Klicken auf Halten und mehr geändert werden.

Mit den Audiofrequenzsteuerungen können Spieler auch unangenehme Geräusche wie ein hohes Klingeln mit Abschaltung bei hohen Frequenzen oder einen hämmernden Ton mit Abschaltung bei niedrigen Frequenzen deaktivieren oder die Dinge mit einer benutzerdefinierten Einstellung weiter optimieren.

Insomniac plant außerdem, weitere Barrierefreiheitsfunktionen wie Audiobeschreibungen, einen Screenreader und Untertitel hinzuzufügen. Diese werden jedoch beim Start nicht verfügbar sein und stattdessen im Dezember in einem kostenlosen Update verfügbar sein.

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Der im Juli veröffentlichte Trailer zu Spider-Man 2 gab den Fans einen sehr detaillierten Einblick in den großen Bösewicht Venom und beendete endlich die hitzige Debatte über seine wahre Identität. Während die Fans hinsichtlich Harry Osborn, Kraven the Hunter oder Eddie Brock hin- und hergerissen waren, hat Insomniac bestätigt, wer wirklich hinter der Maske (oder dem Glibber) steckt.

Trotz der Dichte an Trailern sorgte der Bösewicht auch bei Internetnutzern für Gelächter, nachdem PlayStation Spider-Man-Fans „19 Zoll Venom“ zeigte.

Ryan Dinsdale ist freiberuflicher Reporter bei IGN. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

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