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Crysis Remastered wurde für Xbox Series X / S und PlayStation 5 • Eurogamer.net aktualisiert

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Update 11.04.21 15:00 Uhr: Wir haben die letzten Tage damit verbracht, ein Crysis Remastered-Upgrade für die PlayStation 5 zu testen, und wir können bestätigen, dass wir für Sony insgesamt die gleichen Ergebnisse wie für die Xbox Series X sehen, wobei einige Änderungen durch diese Tatsache hervorgerufen wurden dass die PS5 die Auflösungseinstellungen für jeden Modus intakt hält. Gefunden auf PlayStation 4 Pro – eine häufige Situation bei sogenannten “Extra Wallpaper” -Titeln.

Wir können bestätigen, dass die in unserem ursprünglichen Artikel genannten Auflösungs- und Leistungsziele korrekt sind: Die Leistungs- und Raytracing-Modi zielen auf 60 fps bei 1080p ab, während der Qualitätsmodus auf maximal 1800 p mit Bestrebungen von 60 fps abzielt. Die dynamische Auflösungsskala hat jedoch einen vollen Einfluss auf diesen Titel und die Ergebnisse im tatsächlichen Gameplay sind sehr unterschiedlich. Wie Sie im folgenden Video sehen werden, kann es schwierig sein, die Unterschiede zwischen den verschiedenen Modi zu überprüfen. Für diejenigen, die an Vergleichen der Serie X interessiert sind, ist PlayStation 5 im Allgemeinen flüssiger als die Serie X, wahrscheinlich dank seiner Ziele mit niedrigerer Auflösung. Dies zeigt sich insbesondere im Raytracing-Modus. Inzwischen hat die X-Serie den Vorteil der Präzision.

Die Bereitstellung eines wirklich gesperrten 60-fps-Erlebnisses scheint jedoch beide Versionen zu übertreffen, und die Gründe dafür sind verwirrend. In dem unten aufgeführten Abschnitt teilen wir einige Theorien dazu – ich empfehle Ihnen, sie zu überprüfen.

Crysis Remastered: Alex Battaglia und John Linneman treffen sich, um PlayStation 5-Upgrades zu besprechen.

Die ursprüngliche Geschichte: Crysis Remastered wird mit Unterstützung für die neue Welle von Controllern und Zugriff durch Digital Foundry debuggt Xbox X-Serie Die Serie S erstellt das Upgrade vor dem Start. Aufgrund der Verteilung der “back-Compatible Plus” -Titel können wir die PlayStation 5-Version erst nach dem Start überprüfen. Zum Glück sollte das Warten nicht lange dauern: Wir wurden heute darüber informiert, dass der Patch jetzt beendet ist – und Wir werden diesen Artikel mit aktualisieren PS5 Eindrücke sobald wir können.

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Ähnlich zu Kürzlich veröffentlichtes 2.1-Update für die PC-VersionEs gibt viele Ergänzungen, Modifikationen und Verbesserungen am Spiel, außer der Unterstützung neuer Konsolen. Ganz oben auf der Promotionsliste steht die Aufnahme der Aufstiegsstufe, die so umständlich ist, dass sie zuvor vollständig aus allen Konsolenversionen des Spiels entfernt wurde. Wir begrüßen auch die Aufnahme eines Nanosuit-Modus, der enger mit dem Original-PC zusammenarbeitet (dies ist möglicherweise in einem früheren Update angekommen, aber beim Start definitiv nicht vorhanden – unabhängig davon, es ist eine großartige Funktion und funktioniert gut).

Es besteht jedoch das Gefühl, dass uns noch einige der Funktionen des Spiels von 2007 fehlen, die für die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen entfernt und für Crysis Remastered noch nicht wiederhergestellt wurden. Das im Original gefundene Zerstörungsvolumen wurde nicht korrigiert, die volumetrischen Messungen entsprechen immer noch nicht der ursprünglichen PC-Version, und dieser Effekt fehlt in der wiederbelebten Aufstiegsphase vollständig, selbst in der PC-Version von Crysis Remastered. Andere OG Crysis-Funktionen sind ebenfalls verkleinert oder gehen verloren: Die botanische Animation läuft immer noch mit einer niedrigeren Aktualisierungsgeschwindigkeit als der Rest des Spiels, während die Explosionen immer noch keine Auswirkungen auf das Laub haben.

Crysis Remastered erhält Konsolen der Xbox-Serie mit freundlicher Genehmigung von John Linneman und Alex Battaglia.

Das Hauptmerkmal des Updates ist jedoch die Unterstützung der neuen Generation von Konsolenhardware, wobei jeder der Seriencontroller von einigen potenziellen coolen Upgrades profitiert. Der Leistungsmodus verarbeitet 1080p bei 60 fps auf den beiden Xboxen, während der Qualitätsmodus 2160p bei 60 fps bei der X-Serie und maximal 30 fps bei der S-Serie anstrebt. 1080p30 ist auf der Mikrokonsole begrenzt. Die Frage ist wirklich, inwieweit diese Leistungsziele während des Spiels erreicht werden, selbst wenn eine dynamische Auflösungsskala enthalten ist, um schwer zu spielende Inhalte zu glätten.

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Lassen Sie uns die Qualität an erster Stelle setzen. Als ich dies zum ersten Mal auf der X-Serie spielte, war meine Visualisierung eine sehr reibungslose Erfahrung, da ich auf einem LG CX OLED-Bildschirm mit aktiviertem VRR spielte. Meiner Meinung nach bietet dies das ultimative Crysis Remastered-Erlebnis auf Xbox-Konsolen – es ist fantastisch! VRR scheint hier jedoch ziemlich viel zu heben: Ohne die aktive Funktion sehen wir uns etwas an, das mehr mit der Erfahrung von 50-60 fps übereinstimmt. Meine beste Vision ist ein DRS-Fenster mit einer Geschwindigkeit von 60 fps. Xbox S? Ich bin der Meinung, dass 2160p ein sehr hohes Ziel ist, selbst bei maximal 30 Bildern pro Sekunde – es gibt viele Einbrüche und bei dieser niedrigen Bildrate kann VRR Ihnen bei dieser Erfahrung nicht helfen.

Alex besucht Crysis Remastered auf dem PC mit dem Update 2.1 erneut, mit dem DLSS und eine Reihe weiterer großartiger Funktionen eingeführt wurden.

Der Leistungsmodus ist in der X-Serie flüssiger und liegt näher bei 60 fps, wie Sie sich bei einer viel niedrigeren Zielauflösung vorstellen können. In geschäftigen Gegenden gibt es jedoch immer noch einige Leistungseinbußen – was angesichts der enormen CPU- und GPU-Leistung, die in das Spiel eingebracht wird, überraschend ist. S-Serie? Es ist eine Enttäuschung, da es zwischen 40-50 fps läuft. Dies ist im Allgemeinen besser als die Xbox One X, die im selben Modus ausgeführt wird, aber es gab immer das Gefühl, dass wir dort CPU-eingeschränkt waren, und es ist ein Engpass, der für die Serie S nicht gelten sollte. Es ist ein bisschen verwirrend, um ehrlich zu sein . Der Ray-Tracking-Modus trifft das Ziel für Besitzer der X-Serie nicht ganz: Es ist der Modus mit schlechter Leistung in der Gruppe, bei dem die stärksten Tropfen mit 60 fps aus dem Ziel herausfallen, bis der VRR-Bildschirm nicht zufriedener sein kann. Interessanterweise funktioniert dies für eine Serie S mit ihrem 1080p30-Ziel ziemlich gut – es ist definitiv die beständigste Crysis-Erfahrung auf einer Xbox-Konsole der unteren Preisklasse.

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Letztendlich können wir uns mit diesem neuen Patch den Traum von einer 60-fps-Konsole auf Konsolen der Xbox-Serie nicht erfüllen – und angesichts der auf der Xbox One X erreichten Leistungsstufen ist dies ein wenig enttäuschend. Die Erfahrung ist jedoch immer noch beeindruckend: Die Qualität macht die X-Serie zu einem VRR-fähigen Bildschirm, der definitiv die Ware liefert. Für die PlayStation 5 – wir sehen uns das an, sobald das Spiel aktualisiert ist, aber vor der Veröffentlichung hat Crytek uns gesagt, dass wir 1080p60 im Leistungs- und RT-Modus und 1800p60 im Qualitätsmodus erwarten sollen – natürlich alle mit dynamischer Auflösungsskalierung. Diese Auflösungsbeschränkungen beziehen sich auf die entsprechende Ausgabe der PS4 Pro, wenn Sie sich fragen, warum sie der X-Serie unterlegen ist. Dies scheint eine Einschränkung der “Plus-Kompatibilität” -Funktion der PS5 zu sein – wir werden dies jedoch erneut überprüfen und Bericht erstatten auf die Gesamtleistung so schnell wie möglich.

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