April 29, 2024

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Gewinner des Space Week Face-Off: Bestes Weltraumspiel enthüllt

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Gewinner des Space Week Face-Off: Bestes Weltraumspiel enthüllt

Hier bei IGN findet immer noch die Weltraumwoche statt, und heute sind wir stolz, die Gewinner unseres „Best Space Game Face-Off“ vorstellen zu können! Nach Tausenden und Abertausenden 1v1-Kämpfen mit Begegnungen wie No Man’s Sky vs. dem brandneuen Starfield und Starcraft vs. Destiny 2, das ultimative Weltraumspiel, wurde von Ihnen ausgewählt.

Welches Spiel belegte also den ersten Platz als bestes Weltraumspiel und wird für immer in den Sternen oben verewigt? Trommel bitte…

Wir sind IGN und Mass Effect 2 ist Ihr Lieblings-Weltraumspiel in der Citadel! Ja, mit einer Gewinnquote von 89,3 % hat sich Mass Effect 2 mit seiner unglaublichen Besetzung an Charakteren, der unvergesslichen Selbstmordmission und den vom Original übernommenen Entscheidungen und der Relevanz vom Rest abgehoben.

Wir können dieser Wahl nur zustimmen, da wir Mass Effect 2 als das sechstbeste Spiel aller Zeiten eingestuft haben und sagen: „Als Commander Shepard bin ich auf der besten Rekrutierungsreise, die ich mir wünschen konnte, durch die Galaxie gereist Erfahrung.“ Eine der herzzerreißendsten Geschichten überhaupt – aber ob das Spiel mit Tränen endet oder nicht, liegt ganz bei Ihnen. Wenn Sie auf eine Selbstmordmission gehen, werden Sie einige der am besten geschriebenen Charaktere treffen, die sich authentisch anfühlen und die Macht haben, echte Emotionen zu wecken.“

Tatsächlich schafften es alle drei Mass Effect-Spiele in die Top 5, wobei das Original den dritten Platz belegte und Mass Effect 3 trotz seines kontroversen Endes direkt den vierten Platz belegte. Die Zahl der immer noch unterhaltsamen Mass Effect Andromeda-Spiele ist auf 25 gesunken, und wir hoffen sehr, dass uns das nächste Mass Effect wieder auf die Höhe der ursprünglichen Trilogie bringen wird.

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Star Wars: Knights of the Old Republic, das den Hauptpreis auf unserer Liste der 10 besten Star Wars-Videospiele gewann, belegte in diesem Face-Off-Spiel mit einer Gewinnquote von 84,8 % den zweiten Platz. Die Fortsetzung Star Wars: Knights of the Old Republic II – Die Sith-Lords belegte den fünften Platz, während Star Wars Jedi: Survivor und Star Wars Jedi: Fallen Order den sechsten bzw. siebten Platz belegten.

Newcomer Starfield belegt den achten Platz und hat seine Bereitschaft gezeigt, gegen diese Klassiker aller Zeiten anzutreten, auch wenn seine Welt noch nicht vollständig erforscht ist.

Die Top Ten waren Star Wars: Battlefront II und No Man’s Sky, und es trug dazu bei, die Top Ten zu bilden, zu denen fünf Star Wars-Spiele und drei Mass Effect-Spiele gehörten.

Auf der anderen Seite der Galaxie landete Team RymdResa mit einer Siegquote von 12,3 % auf dem letzten Platz. Direkt hinter RymdResa befanden sich Heat Signature, Duskers, Objects in Space, Avorian, NEBULOUS: Fleet Command, Starflight, Star Traders: Frontiers, Distant Worlds: Universe und Take On Mars.

Viele dieser Spiele sind entweder sehr alte oder kleinere Indie-Titel, und es ist wichtig zu beachten, dass ihre Platzierung nicht unbedingt viel über ihre Qualität aussagen sollte, denn wir haben diese Weltraumspiele ausgewählt, weil wir denken, dass es sich lohnt, dafür zu kämpfen! Es ist sehr schwierig, wenn man sich den Giganten der berühmtesten Franchises stellen muss.

Sie fragen sich, wo Ihr Lieblings-Weltraumvideospiel wie Star Wars: Rogue Squadron gelandet ist? (Sie belegte den 16. Platz!) Alle Ranglisten finden Sie in der vollständigen Liste mit den Platzierungen aller 92 Space Games, die an diesem Face-Off teilgenommen haben.

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Weitere Informationen finden Sie in unserer Starfield-Rezension und dem Rest der Space Week von IGN, einschließlich der Definition von Rollenspielen durch Bethesda, den besten Science-Fiction-Filmen aller Zeiten, unserem Blick darauf, warum es nicht mehr Weltraum-RPGs gibt und was Starfield bekommt das Recht, in den Weltraum zu reisen.

Adam Pankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @Adam Pankhurst und weiter Zucken.

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