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Hitman 3 PC: die besten Einstellungen

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Hitman 3 kam diese Woche in der bislang größten digitalen Veröffentlichung der Serie an – und das zu Recht. Als Höhepunkt der aktuellen Trilogie führt Hitman 3 die Generation mit der bislang beeindruckendsten Iteration der Glacier Engine an. Der gesamte aktuelle Hitman-Inhalt wurde im neuesten Spiel gegenüber der aktuellen Generation modifiziert und für Konsolen der nächsten Generation grundlegend überarbeitet. Auch PC-Besitzer können sich freuen – das Spiel bietet dank einiger großartiger Upgrades und zusätzlicher Skalierbarkeit alles für PS5, Series X und mehr.

Bei der Einführung dieses Artikels hat IO Interactive uns die genauen Computereinstellungen für jede Konsole zur Verfügung gestellt, auf der das Spiel ausgeführt wird. Wenn Sie diese Einstellungen auf einem PC mit der richtigen Auflösung verwenden, können Sie anhand einiger interessanter Hinweise sehen, wie sich die GPU eines PCs im Vergleich zu Konsolen verhält. Zunächst möchte ich IO ein paar Überschriften für ein Premium-PC-Optionsmenü geben. Die mangelnde Präzision der Einstellungen war ein echtes Problem, auf das ich bei Hitman 2 gestoßen bin. Dies wurde jedoch im Laufe der Zeit verbessert, und diese Bemühungen wurden direkt in Hitman 3 übertragen, sodass High-End-PC-Benutzer die Genauigkeit gegenüber der Konsolenqualität erhöhen können.

Das beginnt mit der Schattenqualität, bei der die PS5 mit der regulären Voreinstellung zurechtkommt, während die Xbox Series X dies auf ein hohes Niveau bringt. Mit Ultra können PC-Benutzer den Effekt weiter optimieren, und in meinen Tests hatte dies nur sehr geringe Auswirkungen auf die Leistung. Das Verstopfen des Bildschirmbereichs ist interessant, da alle Konsolendesigns mit der Einstellung “Minimum” arbeiten – vielleicht nicht überraschend, wenn ein Abfall von Maximum auf Minimum die Bildrate um 20 Prozent erhöhen kann. Das Minimum kann etwas hart wirken, und ich würde sagen, das Medium ist die optimale Einstellung. Sie können 16 Prozent der Bildrate wiederherstellen, indem Sie das Maximum rückgängig machen, und Halo-Artefakte werden dabei reduziert.

Eine detaillierte Aufschlüsselung von Hitman 3 auf dem PC, wo werden Ihre GPU-Budgets ausgegeben und wie sich alles gegen Konsolen der nächsten Generation schlägt.

Die Spiegelung des Bildschirmbereichs ist ebenfalls anstrengend, da Controller der nächsten Generation Ihrem durchschnittlichen PC-Setup entsprechen. Das empfehle ich auch für die optimierten Einstellungen – wenn Sie von einem Hoch zurücktreten, erhalten Sie vier Prozent der Leistung, und obwohl die entzückenden Artefakte als Ergebnis vorhanden sind, lenken sie in den meisten Szenen nicht ab. Eine weitere wichtige Einstellung ist die Spiegelqualität – ein Rendering eines Textureffekts, bei dem das Spiel dieselbe Szene aus einem zusätzlichen Blickwinkel malt. Wenn ein Spiegel die Szene dominiert, ist das Performance-Ergebnis offensichtlicher. Hier habe ich eine Anomalie gefunden – IO sagt uns, dass die PS5 im mittleren PC-Setup angezeigt wird, aber das scheint die Auflösung von der hohen Einstellung in der PC-Version nicht zu ändern, wenn es wirklich sollte. Wenn der Mittelsmann Fehler behebt, würde ich es basierend auf dem Angebot der PS5 empfehlen, aber für den Moment sollten die höheren Einstellungen ausreichen.

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Der Detaillierungsgrad ist die letzte sinnvolle Einstellung, die Sie betrachten sollten – je höher Sie ihn einstellen, desto detaillierter werden die Dinge, die Sie in der Ferne finden. IO installiert Controller der nächsten Generation in mittlerer Konfiguration, aber in ausgewogener Weise empfehle ich die hohe Voreinstellung für optimierte Einstellungen, da das Popup auf mittleren und niedrigen Ebenen und tatsächlich auf Konsolen eine Ablenkung darstellt. Dann ist noch die Einstellung “Bewegungsunschärfe” zu berücksichtigen – die Leistung ist nur dann wirklich spürbar, wenn Sie sich schnell bewegende Objekte haben, die den größten Teil der Sicht Ihrer Kamera einnehmen, da das Umschalten von oben nach unten maximal 15 Prozent der zusätzlichen Leistung erbringt. Aber das ist wirklich komisch – ich empfehle, es auf das abzustimmen, was Ihrer Meinung nach am besten aussieht. Für die Aufnahme deaktivieren die Controller diese.

Von dort aus gehen wir zu den exklusiven Einstellungen für den PC über und beginnen mit der Qualität der Simulation. Hier gibt es zwei Möglichkeiten – die Basis und die bessere, wobei alle Controller letztere verwenden, um die CPU-Last zu reduzieren. Durch Auswahl der Basiskonfiguration werden entfernte NPCs effektiv zur Hälfte aktualisiert und andere Funktionen werden ebenfalls optimiert. Um ehrlich zu sein, fielen mir nur die NPCs auf. IO empfiehlt die primäre Wahl für diejenigen mit Quad-Core-CPUs und um ehrlich zu sein, werde ich die beste auswählen. Auf dem Ryzen 5 3600 – der CPU des Mainstream-Verbrauchers im Moment – lief es gut für mich.

Unser Video enthält auch eine Analyse der besten PC-GPUs, die mit PS5 und Series X kompatibel sind – der RX 5700 XT sieht hier sehr bald aus …
DF-Optimierungseinstellungen PlayStation 5
Schattenqualität hoch Durchschnittlich
SSAO Durchschnittlich Minimum
Reflexionen des Bildschirmraums Durchschnittlich Durchschnittlich
Spiegelqualität hoch Durchschnittlich
Die Detailqualität hoch Durchschnittlich
Simulationsqualität Beste Stationiert
Bewegungsunschärfequalität Mittel (optional) ausschalten
Schattierung mit variabler Rate Qualität (falls unterstützt) Nicht verfügbar
Qualitätsstruktur Super Super
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Die letzte Option ist die Schattierung mit variabler Rate. Dies scheint die am wenigsten beeindruckende Anwendung der ersten Ebene zu sein, die von integrierten Intel-GPUs unterstützt wird. Sie gilt eher für Objekte in der Szene als für die wahrgenommene Ähnlichkeit von Farbe oder Animationsgeschwindigkeit, wie sie in den in gezeigten Layer 2-Varianten von VRS zu finden ist Titel wie Gears 5 oder Wolfenstein Games. Es gibt zwei Optionen – Qualität und Leistung – und ich kann die letzte nicht empfehlen, was sich spürbar auf die Gesamtqualität auswirkt. Wenn Ihre GPU VRS unterstützt, erhöht sich die Bildrate im Qualitätsmodus um 3 Prozent, basierend auf einer Analyse des Spielbenchmarks.

Alles in allem ähneln unsere optimierten Einstellungen Kompromissen bei Konsolen wie der PlayStation 5 oder Xbox Series X, werden jedoch absichtlich in den Bereichen höher eingestellt, in denen meiner Meinung nach die Qualität ohne großen Aufwand erreicht werden kann. Bedeutende Leistungsreduzierung. Wenn Sie die optimierten Einstellungen gegen das Maximum im Benchmark aktivieren, erhalten Sie einen beeindruckenden Leistungsvorteil von 17 Prozent, und das Spiel sieht in den meisten Szenarien im Wesentlichen gleich aus. Im Video sehen Sie, wie all dies auf einer Reihe von Nvidia- und AMD-GPUs abläuft, aber ich war auch von der CPU-Leistung beeindruckt.

Bei Hitman 3 ist DX12 der Standard und der DX11-Viewer ist veraltet, was die CPU-Leistung verbessert. Ich habe in Hitman 2 eine Szene getestet, die die CPU besonders stark belastete, und festgestellt, dass sogar der Mainstream-Prozessor Ryzen 5 3600 hervorragend funktioniert – und selbst die niedrigsten Bildraten waren in den 1980er Jahren. In Prozent lief der Ryzen 9 3900X etwa 17% besser als der 3600, und der Intel Core i9 10900K erzielte einen Vorteil von 32%.

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Unser vollständiger Blick auf Hitman 3 bei Digital Foundry Technology Review.

Angesichts der Tatsache, dass wir mithilfe von E / A eine genaue Übereinstimmung mit den Konsoleneinstellungen erzielen können, ist es möglicherweise interessant zu sehen, wie sich die GPUs eines PCs mithilfe eines Stresstestszenarios von Hitman 2 Miami gegen PlayStation 5 und Xbox Series X stapeln Bühne – Einer der wenigen Orte, an denen auf der PS5 ein Tropfen unter 60 fps zu finden ist. Meine vollständige In-Video-Arbeit finden Sie oben auf dieser Seite, aber es ist wahrscheinlich nicht verwunderlich, dass die AMD Radeon RX 5700 XT der neuen Hardware von Sony am ehesten entspricht. Es hat vier Navi-Recheneinheiten mehr als die PS5, läuft aber langsamer. Ich hatte ein bisschen Spaß damit und die Vergleiche mit der Serie X in 4K sind ebenfalls interessant, aber ich erwarte, dass die Speicherbandbreite einen signifikanten Faktor für die Punktzahl spielt, basierend auf dem, was angeboten wird, da Partikel-Overspray die offensichtlichste Herausforderung ist, die die Szene darstellt.

Schließlich ist die PC-Version von Hitman 3 ausgezeichnet – sieht gut aus und funktioniert gut, und ich hoffe, dass im Laufe der Zeit weitere Verbesserungen an dieser Version vorgenommen werden. Insbesondere freue ich mich sehr darauf zu sehen, welche Art von Raytracing in Zukunft hinzugefügt werden könnte – Reflexionen des aktuellen Bildschirmbereichs sind in Ordnung, aber es sieht so aus, als ob eine Reihe von Ebenen in Hitman 3 wirklich von den vollständigen RT-Alternativen profitieren könnten. Es wäre auch schön zu sehen, wie sich DLSS auf der Glacier Engine verhält. Das AI-Upgrade von Nvidia führt in Spielen mit hoher TAA und Nachbearbeitung in der Regel zu einer “besseren als der ursprünglichen” Bildqualität. Daher würde mich interessieren, wie Sie mit einem genaueren und klareren Titel wie diesem Erfolg haben. Wir hoffen, dies in Zukunft zu sehen, aber im Moment wird dringend empfohlen, Hitman 3 auf dem PC zu verwenden.

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