Juli 25, 2024

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Steam passt seine Rückerstattungsrichtlinie an und schließt dabei eine Sicherheitslücke im erweiterten Zugriff

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Steam passt seine Rückerstattungsrichtlinie an und schließt dabei eine Sicherheitslücke im erweiterten Zugriff

Valve hat seine Rückerstattungsrichtlinie auf Steam aktualisiert und dabei eine kleine, aber wichtige Änderung vorgenommen.

Diese aktualisierte Richtlinie bedeutet, dass Spieler eine Lücke, die es ihnen ermöglichte, ein Advanced Access-Spiel länger als zwei Stunden zu spielen, nicht mehr ausnutzen können und später trotzdem eine Rückerstattung beantragen können.

Teilen Sie Neuigkeiten über die überarbeitete Richtlinie mit, Ventil „Während des Advanced Access-Zeitraums verdiente Spielzeit wird jetzt auf den Steam-Rückerstattungszeitraum angerechnet“, erklärte er, der besagt, dass ein Spieler eine Rückerstattung beantragen kann, solange er das Spiel innerhalb der letzten 14 Tage gekauft und weniger als zwei Stunden gespielt hat gesamt.

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Hier ist was Dampf Was es nach dieser Änderung zu Rückerstattungen für Titel zu sagen hat, die vor ihrem Veröffentlichungsdatum gekauft wurden:

„Beim Kauf eines Titels auf Steam vor dem Veröffentlichungsdatum gilt für eine Rückerstattung die Spielzeitbegrenzung von 2 Stunden (ausgenommen Betatests), die 14-tägige Rückerstattungsfrist beginnt jedoch erst mit dem Veröffentlichungsdatum.

„Wenn Sie beispielsweise ein Spiel im Early Access oder Advanced Access kaufen, wird jede Spielzeit auf das 2-Stunden-Rückerstattungslimit angerechnet. Wenn Sie einen nicht vorab spielbaren Titel vor dem Veröffentlichungsdatum gekauft haben, können Sie jederzeit eine Rückerstattung beantragen.“ Zeit vor der Veröffentlichung dieses Titels. Ab dem Veröffentlichungsdatum des Spiels gilt die standardmäßige Rückerstattungsfrist von 14 Tagen/2 Stunden.

An anderer Stelle in den PC-Nachrichten verteidigte No Rest for the Wicked-Entwickler Thomas Mahler die Entscheidung des Studios, sein neuestes Spiel im Early Access auf Steam zu veröffentlichen, und deutete an, dass andere Spiele wie Dark Souls von diesem Ansatz hätten profitieren können.

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