April 30, 2024

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D&D wird zu einer Creative-Commons-Lizenz wechseln und um Feedback zur neuen OGL bitten

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D&D wird zu einer Creative-Commons-Lizenz wechseln und um Feedback zur neuen OGL bitten

Neuer Entwurf von Dungeons & Dragons Öffnen Sie die Spielelizenzvom Publisher Wizards of the Coast als OGL 1.2 bezeichnet, ist Jetzt zum Download verfügbar. Die Ankündigung wurde am Donnerstag von Kyle Brink, dem ausführenden Produzenten von D&D, gemacht. auf der D&D Beyond-Website. Laut Wizards könnte dieser Entwurf OGL der Kontrolle des Herausgebers entziehen – was für Fans, die über die jüngsten Ereignisse verärgert sind, gut klingen sollte. Die Zeit wird es zeigen, aber öffentliche Kommentare werden ab dem 20. Januar akzeptiert und laufen bis zum 3. Februar.

OGL wurde im Vorfeld von D&D 3rd Edition entwickelt und verfeinert, und eine Version davon gibt es seit mehr als zwei Jahrzehnten. Es ist Teil des rechtlichen Rahmens, durch den Entwickler ihre eigenen Tabletop-Rollenspiele zusammen mit der Marke von Hasbro erstellen konnten. Es hat zu Spielen wie geführt Pfadfinder, sowie die erfolgreichen Unternehmen Paizo, Kobold Press und viele mehr. Aber die vorgeschlagenen Änderungen an OGL wurden zum ersten Mal durchgesickert und gemeldet io9, scheint eine antagonistische Beziehung zwischen den Zauberern und der Schöpfergemeinschaft zu schaffen. Diese Situation verschärfte sich nur, nachdem die Wizards längere Zeit über das Leck geschwiegen hatten Weniger als eine anfängliche freundliche Entschuldigung.

Die Veröffentlichung des OGL 1.2-Entwurfs am Donnerstag wird von einem sanfteren Ton begleitet – mehr im Einklang mit Eine zweite Entschuldigung wurde am Mittwoch zugestellt. Es gibt auch eine Überraschung: Wizards wählt hier einen aus Creative Commons Lizenz. Creative Commons ist eine gemeinnützige Organisation, die nach eigener Beschreibung „hilft, rechtliche Hindernisse für den Austausch von Wissen und Kreativität zu überwinden, um die dringendsten Herausforderungen der Welt anzugehen“. Daher könnte eine einmal erlassene CC-Lizenz OGL 1.2 für immer der Kontrolle von Wizards entziehen.

„Wir geben der Community die Kernmechanik von D&D über eine Creative Commons-Lizenz, was bedeutet, dass sie vollständig in Ihren Händen liegt“, sagte Brink in dem Blogbeitrag. „Wenn Sie D&D-Inhalte von SRD wie Eulenbären und Zauberraketen perfekt nutzen möchten, erhalten Sie mit OGL 1.2 eine unbefristete, unwiderrufliche Lizenz dafür.“

Ich habe in den letzten Wochen so viel Selbstvertrauen verloren, dass es zweifellos einige Zeit dauern wird, bis Rechtsexperten – Sessel und andere – über die neuen OGL-Details hinwegkommen. Aber hier sind die Punkte, die Wizards in dieser offiziellen Erklärung fördert:

– Schützen Sie das gesamte D & D-Spielerlebnis. Wie ich oben sagte, fallen Inhalte, die sich expliziter auf D&D beziehen (wie Klassen, Zaubersprüche und Monster), unter OGL. Sie werden sehen, dass OGL 1.2 es uns ermöglicht, zu handeln, wenn anstößige oder schädliche Inhalte mit verdeckten D&D-Elementen gepostet werden. Wir wollen ein integratives und sicheres Spielerlebnis für alle. Dies ist uns sehr wichtig, und OGL 1.0a hat uns keine Möglichkeit gegeben, dies zu garantieren

– TTRPGs und VTTs. OGL 1.2 gilt nur für TTRPG-Inhalte, unabhängig davon, ob sie als Bücher, elektronische Veröffentlichungen oder auf virtuellen Tablet-Computern (VTTs) veröffentlicht werden. Niemand muss sich fragen oder sich Sorgen machen, ob es auf etwas anderes zutrifft. Nein.

– OGL 1.0a-Lizenz widerrufen. Wir wissen, dass dies ein großes Anliegen ist. Dabei soll die Creative Commons Attribution-ShareAlike License and Open Terms 1.2 helfen. Einer der Hauptgründe, warum wir die Autorisierung widerrufen sollten: Wir können die Schutzoptionen in 1.2 nicht nutzen, wenn jemand schädliche, diskriminierende oder illegale Inhalte unter 1.0a posten könnte. Und noch einmal, alle Inhalte, die Sie bereits unter OGL 1.0a gepostet haben, werden immer unter OGL 1.0a lizenziert.

Lizenzänderungen sind in sehr begrenztem Umfang zulässig. Nur Zwei Abschnitte können sich ändern, sobald OGL 1.2 in Kraft ist: wie Sie Auftragsverarbeiter in Ihrer Arbeit zitieren und wie wir uns gegenseitig kontaktieren können. Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt oder welche Technologien wir verwenden werden, um miteinander zu kommunizieren, also dachten wir, dass diese beiden Abteilungen zukunftssicher sein müssen.

Fans werden ermutigt, sich über die Feinheiten des Rechts des geistigen Eigentums zu informieren und sich dann über die offiziellen Kanäle auf Wizards zu äußern – ähnlich wie sie neue In-Game-Inhalte testen.

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Eine überarbeitete Version dieses Entwurfs wird der Community erneut „am oder vor dem 17. Februar“ vorgelegt.

„Der Prozess wird so lange fortgesetzt, wie Sie es brauchen“, sagte Brink. „Wir werden weiter iterieren und euer Feedback einholen, bis wir es richtig gemacht haben.“

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