März 28, 2024

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Die PS5- und Xbox-Serien-Ports von Monster Hunter Rise bringen Anpassungsmöglichkeiten auf den PC

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Die PS5- und Xbox-Serien-Ports von Monster Hunter Rise bringen Anpassungsmöglichkeiten auf den PC

Monster Hunter Rise debütierte exklusiv auf Nintendo Switch und erscheint 2021 mit einer neuen Version der Formel, die auf Capcoms neuester RE Engine aufbaut. Es brachte einen neuen zentralen Bereich und einen stärkeren Fokus auf die vertikale Erkundung – alles läuft mit 30 fps bei 756p. Ja, es gab Einschränkungen – wie feindliche Animationen, die die Bildrate aus der Ferne reduzieren – und diese wurden in der PC-Version 2022 zusammen mit weiteren Verbesserungen umfassend behoben. Die Versionen der PlayStation 5- und Xbox-Serie sind sehr ähnlich und bieten visuelle Verbesserungen und eine hervorragende Leistung.

Tatsächlich findet sogar die Möglichkeit für PC-Benutzer, visuelle Einstellungen nach ihren Wünschen zu optimieren, ihren Weg in alle Versionen des Spiels der aktuellen Generation mit Schaltern für Texturqualität, Texturfilterung, Schatten, Umgebungsokklusion, Laub und Nachbearbeitung. Darüber hinaus stehen mehrere visuelle Modi zur Auswahl – einschließlich der Möglichkeit, das Spiel mit einer höheren Auflösung als 4K auszuführen. Außerdem gibt es Unterstützung. Einfach ausgedrückt, alle Knöpfe und Hebel stehen dem Spieler zur Verfügung, um ihn zu modifizieren, wenn er dies wünscht.

Um all diese Optionen für Uneingeweihte zugänglicher zu machen, enthält Capcom drei allgemeine Voreinstellungen, bevor Sie das erweiterte Menü aufrufen: eine zum Priorisieren der Bildrate, eine zum Festlegen der Standardeinstellung und eine zum Priorisieren von Grafiken. Von dort aus können Sie diese individuellen Einstellungen nach Belieben anpassen, wobei Sie bedenken müssen, dass Sie dadurch die Leistung beeinträchtigen können. Dies ist sehr wichtig, denn wenn Sie auf einem 60-Hz-Monitor spielen, zielen alle drei Modi unabhängig davon auf 60 fps ab. Wenn Ihre Konsole auf 120 Hz eingestellt ist, ist die Bildratenbegrenzung deaktiviert und es ist tatsächlich möglich, das Spiel über den Bildratenmodus effektiv mit bis zu 120 fps auszuführen – oder Sie können sich auf VRR stützen, um konstant niedrigere Leistungsniveaus zu erreichen und die Vorteile einer höheren Qualität zu nutzen visuelle Effekte. Unten auf der Seite befindet sich eine benutzerfreundliche Tabelle, die zeigt, wie allgemeine Voreinstellungen für Einstellungen und allgemeine Auflösungsziele festgelegt werden.

Monster Hunter Rise auf den Konsolen der PlayStation 5- und Xbox-Serie: Technologieüberprüfung von Digital Foundry.

So wie er ist, ist der Prioritäts-Bildratenmodus abstrakt, aber er ist ein guter Ausgangspunkt, wenn Sie 120 fps anstreben möchten. Das Fehlen von Ambient Occlusion schafft eine flache Welt ohne Tiefe, es gibt kein schwankendes Blattwerk und die Texturen sind offensichtlich niedrig aufgelöst. Auch die Bildqualität leidet darunter, da die Pixelzahlen besagen, dass die effektive native Auflösung im Bildratenmodus 2016 x 1134 beträgt. Hier gibt es keine dynamische Auflösung: 1134 Pixel sind das, was wir bekommen. Wenn wir diese Zahl auf 100 Prozent zurückentwickeln, ergibt sich das eingestellte Auflösungsziel logischerweise bei 2880 x 1620. Der Bildratenmodus gibt uns dann unsere ultimative Ausfallsicherheit, um 120 fps zu erreichen – aber es ist an allen Fronten ein visueller Erfolg.

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Danach gibt es den Standardmodus. Dies ist so ziemlich das Gleiche, obwohl Sie für dieses Erlebnis idealerweise ein 60-fps-Erlebnis anstreben würden. Standardmäßig wird die Zielauflösung auf echte 4K erhöht – und bei einer Bildskalierung von 100 Prozent erhalten Sie 3840 x 2160, wodurch ein schärferes Bild entsteht. Die Standardeinstellung ermöglicht auch Optionen für hochauflösende Kompositionen, Umgebungsokklusion und einen Laubeffekt, wodurch einer Szene mehr Tiefe und Bewegung verliehen wird. Die Option „Schattenqualität“ wird ebenfalls auf „Mittel“ gesetzt, während die Texturfilterung auf „Hoch“ erhöht wird. Wir haben hier fast alles ausgereizt, abgesehen von der maximalen Schatteneinstellung. Um auf gesperrte 60 fps zu kommen, ist das die Option.

Schließlich gibt es noch den Grafikpriorisierungsmodus. Dieser ultimative Modus ist ein Plus für die Grafik und rastet nicht immer bei 60 fps ein. Es erhöht die Genauigkeit auf eine Skala von 125 Prozent, was eine echte Überraschung ist. Die 4K-Ausgabeauflösung ist immer noch da, aber das Spiel wird aus einem Bild mit einer Auflösung von 4800 x 2700 kompiliert, oder anders ausgedrückt, es rendert mit 4,8 K – es wird eine Form von Brute Force hinzugefügt, um Anti-Aliasing zu verhindern, indem ein Bild mit höherer Auflösung skaliert wird 4K.

Bildrateneinstellung Standardmodus Grafikmodus
ursprüngliche Auflösung 2016×1134 3840 x 2160 4800 x 2700
Serie Native Res 1344 x 756 2560 x 1440 2560 x 1440?
Bildqualität 70% 100% 125%
Hochauflösende Materialien ausschalten auf mich auf mich
Texturfilterung ein bisschen hoch hoch
umgebende Okklusion ausschalten auf mich auf mich
Schattenqualität ein bisschen Mitte hoch
Laub wiegt ausschalten auf mich auf mich

All dies gilt auch für die Xbox Series S-Version. Die Einstellungen sind in jedem Modus, von Texturen über Schatten bis hin zu Laub, genau die gleichen wie bei PS5 und Series X. Der einzige Unterschied ist die niedrigere Auflösung. Für den Bildratenmodus ist das Ziel 1080p, aber bei einer Bildqualität von 70 Prozent beträgt die echte native Auflösung 1344 x 756.

Als nächstes kommt der Standardwert, der uns zu 1440 Pixeln bei 100 Prozent bringt. Seltsamerweise stellte ich fest, dass der Grafikmodus auch ein ursprüngliches 1440p-Bild zu pushen schien. Während die Kantenverarbeitung besser ist als die standardmäßigen 1440p, ist die Pixelstruktur nicht sichtbar anders. Es gibt also ein kleines Rätsel – und es ist möglich, dass der Grafikmodus bei einem höheren Wert eingeschaltet werden sollte. Dennoch ist es eine respektable Möglichkeit, die Leistung der 4TF-GPU der S-Serie zu erweitern.

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Wenn man die PS5 und die Serien X und S in ihren maximalen Grafikmodi gegeneinander antritt, ist es genau das gleiche Bild, ohne Auflösung. Plattformübergreifende Vergleiche sind wirklich ein etwas strittiger Punkt. Wir wissen genau, welche Einstellungen für jeden von ihnen zu verwenden sind. Am offensichtlichsten ist vielleicht, wie Nintendo Switch-Slots funktionieren. Monster Hunter Rise ist im Kern ein Switch-Spiel, und um ehrlich zu sein, die neuen Verbesserungen machen mehr Spaß, da sie Funktionen haben, als eine allgemeine visuelle Überarbeitung. Die Texturzuordnung zu Haut, Texturen über Schreine hinweg und die Schattengenauigkeit werden bei der maximalen Grafikvoreinstellung der PS5 verbessert. Wir bekommen auch dynamische Schatten von den Bäumen oben – diese sind in der Switch-Version nicht aktiviert. Außerdem ist das Auflösungs-Upgrade von 756p auf der Switch auf 4,8K auf der PS5 natürlich auch riesig – aber angesichts der Fähigkeiten des Nintendo-Systems denke ich immer noch, dass die Switch-Version gut hält.

Unser ursprünglicher Tech-Review von OG Monster Hunter Rise für Nintendo Switch.

In Bezug auf die Leistung zielen alle drei Modi auf 60 fps auf einem 60-Hz-Monitor oder 120 fps ab, wenn Sie ein 120-Hz-Display angeschlossen haben – aber das bedeutet nicht immer, dass sie diese Ziele tatsächlich erreichen. Der Tausch liegt bei Ihnen. Wenn Sie beispielsweise eine Bildqualität von 125 Prozent oder hohe Schatten wünschen, können Sie auf der PS5 oder der Serie X keine Sperrung mit 60 Bildern pro Sekunde garantieren. Wie reibungslos das Spiel läuft oder welche visuellen Funktionen Sie möchten, liegt ganz in Ihrer Hand – viel Wie ein Computerspiel.

Für PS5 und Xbox Series X und S ist die Standardeinstellung der beste Ausgangspunkt für 60 fps. Bei der Erkundung des zentralen Bereichs, der Schreinruinen und der Frostinseln lässt es kaum etwas aus. Zugegeben, es gibt Möglichkeiten, die RE-Engine zu erweitern, indem man mehr im Spiel spielt oder mehr verbündete Jäger im Koop-Modus hinzufügt – aber die Aussichten sind vielversprechend. Die PS5 schneidet es zumindest für den Einzelspieler auf der ganzen Linie ab, und auch für die Serie X ist es mit der Standardoption ein reibungsloses Erlebnis.

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Auch hier kommt es auf den Ursprung des Switch für das Spieldesign an, ein universelles Framework, das für ein viel weniger leistungsstarkes System entwickelt wurde, was bedeutet, dass das Erhöhen der Auflösung auf 4K absolut keine Auswirkungen auf eines der beiden Premium-Geräte hat. Und ich freue mich sagen zu können, dass die Serie S mit standardmäßig 60 fps, gerendert mit 1440p, ebenfalls diesem Beispiel folgt. Selbst das Hinzufügen dynamischer Schatten beeinträchtigt die Spielbarkeit hier überhaupt nicht.


Es ist einfach, alle Versionen auf 60 fps oder 120 fps zu sperren, wenn Sie möchten, aber die Optionen ermöglichen alle Arten von „Benchmark“ -Vergleichen. Wenn Sie beispielsweise die Serie X und die PS5 im Grafikmodus mit 120 Hz ausführen, können Sie die Leistung des entsperrten Systems auch in ähnlichen Szenarien beurteilen.

Suchen Sie 120 fps? Der Bildratenmodus macht es möglich, und wenn Sie einen VRR-Monitor haben, können Sie im Austausch für eine Leistung, die möglicherweise unbemerkt bleibt, zwischen anderen Funktionen wechseln. Wenn Sie die Grafikoption auf einem 60-Hz-Monitor wählen, fällt die Leistung ebenfalls unter das 60-fps-Ziel – aber auch hier kann der Effekt mit VRR abgeschwächt werden. Im Vergleich dazu ist es seltsam zu sehen, dass die PlayStation 5 in identischen Szenarien einen kleinen, aber messbaren Framerate-Vorteil gegenüber der Xbox Series X bei 120 Hz hat, aber am Ende ist 4K60 im Standardmodus der Gewinner für beide Premium-Geräte.

Insgesamt ist das größte Upgrade von Monster Hunter Rise gegenüber den neuesten Konsolen offensichtlich. Das Laufen mit 60 fps oder 120 fps ist eine enorme Verbesserung gegenüber den 30 fps der Switch. Auf 60 fps und mehr zu gehen, hat schwerwiegendere und spürbarere Auswirkungen auf Bewegung und Hardware, als der Aufgabe gewachsen zu sein. Ebenso sind die Ladegeschwindigkeiten auf neueren Konsolen so schnell, dass es keine Sekunde dauert, bis Schwarz zwischen den Regionen verblasst.

Die Option für eine 4,8k-Bullet-Point-Auflösung ist verwunderlich, aber in der Praxis nicht revolutionär. Das PC-ähnliche Optionsmenü bietet Spielern jedoch ein hohes Maß an Flexibilität, um sie nach Belieben anzupassen, zusätzlich zu den universellen Voreinstellungen, die normalerweise in einem modernen Konsolenspiel zu finden sind. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Port endlich dort ankommt, wo er erwartet wurde, und es ist großartig, Rise jetzt auf allen Plattformen zu sehen – mit der zusätzlichen Konfigurierbarkeit, die eine willkommene Prise zusätzlicher Würze hinzufügt.

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