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Tomb Raider 2 Fan Remake V1.2 bietet Fotomodus, volumetrische Beleuchtung und mehr

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Tomb Raider 2 Edition Unreal Engine 4-3

Letzten Monat sind wir Gegenseitig Einige neue Screenshots von Tomb Raider 2 Fan Remake, Tomb Raider Der Dolch von Xian. Wir freuen uns, Ihnen heute mitteilen zu können, dass eine brandneue Version davon zum Download zur Verfügung steht.

Laut Nicobass enthält Version 1.2 ein neues Wassersimulations-Rendering sowie eine neue volumetrische Beleuchtung. Darüber hinaus verwendet das Spiel jetzt Unreal Engine 4.21 und verfügt über den Bildmodus.

Es ist auch erwähnenswert, dass dieses Remake der neuen Tomb Raider-Edition von Unreal Engine 4 eine Reihe von Leistungsverbesserungen beinhaltet. Es ermöglicht auch mehr Interaktion mit Baumblättern, fügt neue Modelle für Leichen hinzu, bringt kleine Verbesserungen an Laras Animationen und vieles mehr.

Sie können Tomb Raider 2 Fan Remake V1.2 hier herunterladen. Unten finden Sie auch das vollständige Änderungsprotokoll.

Versionshinweise zu Tomb Raider 2 Fan Remake Version 1.2
  • Wechseln Sie von 4.15 zu 4.21 Unreal Engine
  • Im Pausenmenü-Modus werden Snapshots unter C: Users YourName AppData Local TombRaiderDOX Saved Screenshots WindowsNoEditor gespeichert
  • Neue Wassersimulationsshow (kann in Grafikoptionen deaktiviert werden)
  • Neue volumetrische Beleuchtung (kann in den Grafikoptionen ausgeschaltet werden), und es sollte auch einige Innenräume etwas heller machen
  • Die kletterbaren Kanten sollten mit einigen weißen Aufklebern besser sichtbar sein (kann in den Spieloptionen ein- oder ausgeschaltet werden).
  • Neue alternative Outfits in der Belohnungsliste hinzugefügt (zum Spielen wählen Sie sie einfach in der Outfit-Liste aus, bevor Sie ein neues Spiel starten)
  • Weitere Charaktermodelle wurden in die Belohnungsliste aufgenommen
  • Neue Fischmodelle, die mit Spielerbewegungen interagieren
  • Neue Modelle für Leichen
  • Kleine Verbesserungen an Laras Animation, insbesondere wenn sie gestartet und gestoppt wird
  • Laras Körperformanpassungen für etwas Realistischeres
  • Mehr Interaktion mit dem Laub, insbesondere in der Höhle und im Unterwasserbereich
  • Die beste Animation der Krähe im ersten Film
  • Recyceln Sie das Audio-Reverb-System
  • Verbesserungen der Unterwasserpartikel
  • Kick und Interact befinden sich jetzt im selben Eintrag, da der vorherige Kick-Eintrag in Zukunft für andere Zwecke verwendet wird, z. B. in Tomb Raider Underworld (Link-Konfiguration auf Standard zurücksetzen, um den richtigen Eintragsnamen anzuzeigen).
  • Der Tiger bewegt sich zurück, wenn Lara zwischen ihm und einem Hindernis stecken bleibt
  • Leistungsverbesserungen
  • Viele kleine Fehlerbehebungen

John Papadopoulos

John Papadopoulos

John ist der Gründer und Herausgeber von DSOGaming. Er ist ein Fan von Computerspielen und ein starker Befürworter von Mod- und Indie-Communities. Vor der Erstellung von DSOGaming arbeitete John an mehreren Spieleseiten. Obwohl er ein starker Spieler in Computerspielen ist, liegen die Wurzeln seiner Spiele auf Konsolen. John liebte – und tut es immer noch – 16-Bit-Konsolen, und SNES ist eine der besten. Die PC-Plattform hat es jedoch über die Konsolen geschlagen. Dies ist hauptsächlich auf die 3DFX-Technologie und die 3D-beschleunigte Grafikkarte Voodoo 2 zurückzuführen. John hat auch eine Abschlussarbeit über “Die Evolution der PC-Grafikkarte” verfasst. Anruf: E-Mail

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