Februar 22, 2024

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Valve: „Wir wissen nicht genug über NFTs, um dieses Gespräch zu kommentieren“

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Valve: „Wir wissen nicht genug über NFTs, um dieses Gespräch zu kommentieren“

Valve sagt, es wisse „nicht genug über NFTs, um die Diskussionen über die umstrittene Technologie zu beeinflussen“ und sagt, es versuche „nur, die besten Entscheidungen zu treffen“. [it] „Es kann sich auf Dinge beziehen, die unseren Spielern am Herzen liegen.“

Im Interview mit ComputerspieleDas Counter-Strike 2-Entwicklerteam – das offenbar als Team und nicht als einzelne Entwickler reagiert – sagte, dass es zwar hart gearbeitet habe, um sicherzustellen, dass CS:GO-Spieler ihre Skins und Kosmetika auf CS2 portieren könnten, es aber „keine Ahnung“ habe genug“. über NFTs, um einen sinnvollen Beitrag zur Web3-Diskussion zu leisten, und behauptet, dass Spieler ihre NFT-Kosmetik auf die gleiche Weise übertragen können.

Trailer zur Veröffentlichung von Counter-Strike 2.Auf YouTube ansehen

„Von Beginn der Entwicklung an wussten wir, dass CS2 irgendwann CS:GO ersetzen würde, und wir wollten sicherstellen, dass die Spieler so viele ihrer CS:GO-Fähigkeiten und -Gegenstände wie möglich behalten können“, sagte das CS2-Entwicklungsteam. „Also haben wir schon früh damit begonnen, alle Waffen, Aufkleber, Operatoren und Musik in CS:GO zu unterstützen.

„Es gab keine trivialen Herausforderungen, die alten Gegenstände an das Erscheinungsbild des neuen Spiels anzupassen, aber wir wussten, dass die Funktion für die Spieler sehr wichtig sein würde. Für uns ist die Einführung der Gegenstände nur eine kundenorientierte Möglichkeit.“ das Spiel und seinen Hintergrund verbinden.“

„Manchmal reden die Leute über NFTs im Zusammenhang mit Counter-Strike-Artikeln, aber um ehrlich zu sein, wissen wir nicht genug über NFTs, um zu diesem Gespräch Stellung zu nehmen. Wir versuchen einfach, die bestmöglichen Entscheidungen über die Dinge zu treffen, die uns gehören.“ Spieler verwenden. Passen Sie auf.“

Counter-Strike 2 wurde Ende September veröffentlicht und verleiht Valves langjähriger, äußerst beliebter PC-Shooter-Serie eine umfassende Überarbeitung. Will Goode von Digital Foundry liebte, was er Anfang des Jahres im neu gestalteten Counter-Strike spielte.

Letzte Woche bestätigte Valve, dass es bald damit beginnen werde, VAC-Sperren für Counter-Strike 2-Spieler „aufzuheben“, die wegen der Nutzung der Anti-Lag+-Funktion von AMD vom Spiel ausgeschlossen wurden.

Leider kann die Art und Weise, wie die Anti-Lag+-Funktion funktioniert – laut Valve „transformiert Engine-DLL-Funktionen“ – schwerwiegende Folgen für Counter-Strike 2-Spieler haben, die sie aktivieren.

Nun scheint es jedoch, dass Counter-Strike 2-Spieler wegen zu schneller Mausbewegung gesperrt wurden.

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