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Netflix erwirbt das deutsche Visual Effects-Unternehmen Scanline

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In dem Bemühen, seine Fähigkeiten für visuelle Effekte weltweit auszubauen, gab Netflix am Montag die Übernahme von Scanline VFX bekannt, einem deutschen Unternehmen, das seine virtuellen Produktionsbemühungen verstärkt.

Scanline hat mit dem Streaming-Dienst an ‚Cowboy Bebop‘, der dritten Staffel von ‚Stranger Things‘ und kommenden Projekten wie ‚The Grey Man‘ mit Ryan Gosling und Chris Evans und ‚The Adam Project‘ mit Ryan Reynolds und Adam McKay ‚Don . zusammengearbeitet “ nicht suchen. „

Die Bedingungen des Deals wurden nicht bekannt gegeben, aber Scanline wird weiterhin unabhängig agieren und weiterhin an Projekten außerhalb von Netflix arbeiten. Zuvor spielte sie in TV-Shows wie „Game of Thrones“ und Filmen wie „Godzilla vs King Kong“. Die Transaktion soll im ersten Quartal 2022 abgeschlossen werden.

Scanline VFX wurde 1989 von Stefan Trojanski gegründet und hat mehr als 1.000 Mitarbeiter und Niederlassungen an sieben Standorten weltweit, darunter Südkorea, Kanada, England und die USA.

Amy Reinhard, Vice President of Studio Operations bei Netflix, schrieb, dass Netflix „in die Pipeline, die Infrastruktur und die Mitarbeiter von Scanline investieren und die Pionierarbeit der Eyeline Studios von Scanline in der virtuellen Produktion weiter unterstützen wird, um die Grenzen dessen zu überschreiten, was ist optisch möglich.“ In einem Blogbeitrag.

Virtuelle Produktionen, die auf Wände aus LED-Bildschirmen angewiesen sind, um einen virtuellen Ort zu zeigen, sind zu einer tragenden Säule für Studios geworden. Der Disney-Film „The Mandalorian“ ist vielleicht das bemerkenswerteste Beispiel. Bilder auf dem Bildschirm können in Echtzeit mit dem Blickwinkel der Kamera übereinstimmen und das physische Array beleuchten.

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Netflix hat in den letzten Monaten immer mehr zugelegt. Das Unternehmen gab im September bekannt, dass es mehr als 700 Millionen US-Dollar für die Übernahme von Roald Dale Story ausgeben werde. In diesem Monat gab es auch seine Absicht bekannt, sein erstes Spielestudio – Night School Studio – zu kaufen, um seine Bemühungen um Videospiele zu steigern.

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